世界或许本就如此——《WORLD OF HORROR》的恐怖奇谭
今天来科普一款……与众不同的恐怖游戏。
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友情提示:
1.文中配图有可能引发您的不适,请酌情略过。
2.切出游戏再切回来有惊喜(惊悚)。
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这是一款“当伊藤润二遇见克苏鲁”的游戏作品。
之前在《克苏鲁异闻录》中简单的展开了一下何为克苏鲁(这是跳板—— 蘑菇大白兔:我好奇 我探索 我疯狂——《克苏鲁异闻录》迷失记),今天让我们来简单认识一下这个时代最伟大的恐怖惊悚漫画大师之一——伊藤润二。
虽然面容清秀,看上去很人畜无害,但他的幻想世界异常精彩。
年轻的时候被姐姐的漫画所影响,从而结下了与恐怖的缘分。高中时遇到同好,把爱好坚持了下去。齿科技工专科学校毕业后,面对着自己憧憬的漫画评审,投出了自己的作品《富江》,获得了实际上的第一名,就此开启了自己的创作之路。
伊藤润二擅长写实风格,通过简单几个日常场景就能将大家带进作品当中。从来都不吝惜直接展示恐怖元素的他不光有着各种吓到你的方式,在细节上也特别注意强调人物的表情、动作甚至是毛发。作品整体画面干净洗练,表达完整,情节塑造合理简洁毫不拖沓,想象空间大,读下来有着一气呵成的惊悚感和恐惧感,更让人意犹未尽、手不释卷。
就连可爱的小猫咪在他笔下也是如
这般看起来异常诡异的。
值得一说的是中间这位女性是他画的自己的太太(想必没少挨卷)。他的家人非常支持他的创作之路,据说还是家庭作坊式的创作模式,他的母亲、兄弟都是他的得力助手。
伊藤润二笔下的经典人物众多,有兴趣的朋友可以自行搜索自由,在这里我简单的举几个例子:
令所有人发狂超级美人富江
口含钉子的诅咒怪童双一
让人毛骨悚然的时装模特
如果您热衷此道,之前又没有了解过他,那我强烈建议不要错过,迅速开始补课。
总结来说就是——
“细腻的工笔加上日常生活随处可见的情节,让读者在不知不觉中跟随作者的思路展开一场场狂想,如拨不散的雾气般悄无声息将人缠绕的故事氛围,把细思极恐、后劲十足的惊悚感发挥的淋漓尽致。”
好了,了解了“伊藤润二风”之后,就让我们一起来看看这款游戏吧。
注:目前游戏只支持英语和日语。
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进入游戏之后,我们会遇见这样一个由点阵图像构成的古旧画面,尽管可以稍微调整一下相关设置,在1-bit和2-bit间切换显示效果,但想也知道无论怎么调整画面都不会有特别明显的进步XD~不过通过切换一些预设的背景颜色,我们可以让游戏界面看起来更有质感,达到仿佛在读一张旧报纸、翻一本旧书般的效果(也有很魔性的效果),这也正好映衬了游戏中那份郁而不明的晦涩感。
尽管画面看起来效果简单,但在接下来的时间里我们会逐渐习惯、甚至感受到这种精心设计的视觉美感。
这里游戏建议第一次游玩的玩家选择第一章——spine-chilling story of school scissors(毛骨悚然的校园剪刀怪谈?)
由于我也是个菜狗,所以果断听人劝,这样也许凉得时候没那么痛苦。
这一章基本相当于教程,为我们介绍了基础玩法的同时,也揭示了一部分难以理解的秘密。
就这样,宛如在信号受到干扰的老式电视机旁边,伴随着复古单调但怎么听怎么不够安全的背景音乐,我们开启了自己的探索之旅。
(以下游戏介绍就以我的游戏经历来展开了,我英语也很渣,翻译的可能不那么到位,先说句抱歉)
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198X年,主角所在的海边小镇SHIOKAWA,有一些奇怪的事情正在发生。
一些身着长袍的神秘人物被发现在午夜时分聚集于密林之中。
有些人消失不见了。
一些令人厌恶的生物正在侵扰着海岸…
现代科技的高速发展为我们带来了便利,
也带来了难以名状的威胁。
充满恶意且可怖的古神,一直以来的地球之主,
正在从裂隙中苏醒。
以线索、咒语以及日益崩裂的理智作为武装的你,
将探索这座城市中的诡异之事,和彼方领域的未解之谜。
一列老式火车缓缓的在它的终点站停了下来,
世界末日近在眼前,
你终于到了这个毁灭之城。
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这就是游戏的基础画面,总的来说界面并不复杂,因为探索和战斗的过程以静态为主,所以我们不必担心来不及看或者是来不及选择。
我们能从这个画面上了解到一些信息,让我从左上角开始顺时针解释一下:
【当前的日期】。
【等级、经验和可用的升级选项】:当积累了足够的经验点数之后,我们可以升级,升级后消耗理智能获得能力提升。
【角色的头像】:当我们受到负面效果影响、被攻击时,我们的头像会产生变化。
【各项属性的数值和状态】:我们的属性决定了我们面对事件时做出选择的成功几率。
【距离毁灭的进度】:我们在和难以理解的事情斗争,和时间赛跑,当我们遭遇离奇事件、选择失败的时候,世界毁灭的进度就会上升。
【道具栏】:我们可以在这里看到我们拥有的道具,有些道具可以装备起来。
中间最大的部分为我们展示着事件的画面,最下面是文字显示的栏位。
简单的引导之后,我们会以各种选项来展开剧情。
以第一个故事来说,是这样的:
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毛骨悚然的校园剪刀怪谈
又一个少年从学校里失踪了。
传闻说,一个可怕的女人从坟墓中苏醒了。
一个带着诡异的裂口微笑,
和最锋利的剪刀的女人。
让我们开始调查这起神秘的事件吧。
这个时间的校园寂静的瘆人。
你失踪的朋友留下了一份笔记。
如果传言是真的,为了阻止那个高个子剪刀女,你需要提前准备一场仪式才能让她的肉身出现在我们的空间。
完成这些要求的第一步就是画出一个恐怖的印记,然后点燃神圣的蜡烛。
你只好寄希望于你的朋友把这些东西留在学校的某个地方了。
可以看到下面有四个选项,我们通过这四个选项进行不同的展开。
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第一个是【储藏箱】:我们能携带的物品是有限的,调查或互动完某样道具如果我们感觉暂时用不到的话可以放进来。
这时我们在储藏箱里发现了朋友的日记,可以就此展开调查。
日记中潦草简单的记录了朋友的想法,他也准备完成一个仪式,把所需的道具藏了起来。
日记的后半部分似乎没什么有用的东西。
第二个是【探索校园】:我们通过探索校园推进剧情、触发事件,点击这个就可以开始。
第三个是【准备仪式】:目前还没有道具,我们无法进行仪式。
第四个是【去储物间探查】:选择这个之后,我在储物间的柜子里发现了诡异的事情,
拉开柜门有一个难以形容的异界生物让我们大吃一惊。
顺便掉了1点理智。
当然,也发现了一个好东西:
让我们装上这个物理驱魔的武器,然后说回第二个选项——探索校园。
选择了这个之后,我们就开始在校园内探索、触发事件。
结果翻页杀,马上就撞上了一个面容诡异、嘴角抽动的女人。
这里出现了选项——这个自称是你新的生物老师的高个子女性请求你帮她拿一些资料到她的办公室,我们可以选择拒绝或者接受。
(……天我真的不想接受啊……)
好心的我选择了接受之后——
由于不太幸运,失败了……
这个令人不寒而栗的代工老师给了你一个古老而布满灰尘的生物标本,福尔马林散发出来的腐朽味道几乎令你扔掉罐子。
胎儿应该有这么多条……腿?
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经历了这场不愉快的事件之后,我的耐力降低了2点,经验值上升了2点。
注:
1.从这里可以看出来,事件选择的结果有一些跑团式的设定,在关键节点上会以一种【基础数值+随机】的方式来得出我们是否顺利完成了这个事件。
2.记得游戏的roguelite机制使我们在事件中做出的所有选择都是不可逆的,必须要承担结果。
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你感觉一些恐怖的事情正在校园里发生,你必须赶紧找到那些道具!
让我们继续探索……
当你走过生物教室外面时,听到了一阵微弱的声音。
你发现里面那个陈旧的解剖模型的心脏还在跳动。
眼前的场景让你感到恶心。
好的,我们又掉了1点耐力。
让我们继续探索……
邪恶的枝干在空空荡荡的学校走廊中蔓延着……
你在朋友的日记中发现了一页额外的纸张,
看起来那个受过祝福的粉笔被留在了天台。
你必须马上就去找到它!
让我们继续探索……
看起来不太对劲……
你发现澈蓝的天空不见了,
取而代之的是一个如肿胀尸体般、被遗忘许久的神阴森森的逼近着学校的顶楼。
世界之间的阻断正在分裂,你必须赶紧跑,或是冒着被这个可怕的魔物注意到的风险试一试。
让我们作死试试蹑手蹑脚的溜过去……
成功了!
敏捷检验:成功
你成功的抓住了那个背包,并且回到了连接着我们世界的楼梯间里。
加了10经验。
回到教室之后……
你发现了那个受祝福的粉笔,现在你能用它来画仪式中的印记了。
你尽你所能的照着那个印记描在了黑板上,希望这能起作用。
经过简单的调整,我们画出了与朋友笔记中一摸一样的印记,现在我们还差蜡烛才可以继续举行仪式。
让我们继续探索……
你在走廊的角落里发现了一个似乎被弃置许久的陈旧奖杯展示柜。
里面所有的东西都覆上了一层厚厚的灰尘。
其中一块奖牌看起来特别值钱。
让我们谨慎一些,检查一下那些头衔和奖杯。
非常遗憾,又失败了。
你发现了一个小奖杯,上边写着:
“伟大的食人比赛冠军,1956+”
你失去了2点理智。
让我们继续探索……
剪刀的声音越来越大,
你必须抓紧了!
让我们继续探索……
你小心翼翼的进到了生物教室。
你觉得这间屋子似乎空无一人,直到你打开了灯。
你倒吸一口冷气,倒在血泊中的人是学校里的其中一位老师,他手里拿着一把水果刀。
一个装满福尔马林的罐子放在桌子附近,
那个海洋生物皮肤上的螺旋图案使人看着很迷幻,
你越过尸体,离得近了一些。
然后你听见一个声音响起……
开始战斗
终于,我们遇见了一个战斗事件!
虽然这次的对手是一个在罐子里的迷之生物……
(话说我走掉不就好了我跟它一个小罐子较什么劲呐……)
让我们先来了解一下战斗的规则。
本作的战斗是回合制的,每一个回合,你都可以在行动条中建立一组攻击序列,
一旦你填好了序列,按下“发动攻击按钮”结束你的回合。
屏幕左侧有敌人的各项数值,在屏幕中间偏右的地方我们可以选择发动攻击的类型,鼠标移过去可以看到这个攻击的基础效果。
那个行动条其实就是我们动作需要占用的时间条,所有的动作累积不能超过行动条的上限数值。
(如图中左下区域所示,攻击动作kick所需要的时间是55,行动条上限是200,也就是说我们一回合最多发起3次kick)
行动分为四大类,攻击(伤害效果)、支援(辅助加成)、防御(防御技能)、精神能力(类似魔法),可以搭配使用,比如先在支援分类里选择寻找武器、再在攻击分类里选择用武器攻击等等,组合起来还是很自由的,但是效果就比较随缘了。
随着时间推进,我们能解锁更多的动作组合来加入到攻击序列中。
当务之急是先选找一个趁手儿的家伙事儿来当作武器。
……
很快这个罐子里的小怪物就被我们无情击杀了。
战斗结束后我们看运气好坏可以得到一些道具。
比如这场我们得到的就是一个:
和
道具有效果,装备有好坏,我们可以选择收下使用。
经历了和迷之罐子的殊死搏斗之后,我们找到了想要的东西。
终于,你在朋友的背包里找到了这个神圣的蜡烛。
你按照笔记里说的那样点燃了它。
所有的事情都准备好了,只等那个仪式开始。
既然需要的道具已经准备好,我们这就开始除(作)魔(死)吧。
你后退一步,许多没有形状的肉块扭动着聚拢成形。
不一会儿,它变成了一个高挑的、看起来像有着三张脸的女人。
那些脸被咧开的似笑的嘴连在一起。
就是现在了,这就是你击败这个诡异东西的机会了。
唯一的机会了。
这个恶魔般的女人边颤抖边扭动着身躯进到了教室。
咯咯的诡笑着说:
“我美么?”
非常不幸的是,经过一系列挣扎,我还是败给了可怕的生物。
随着她离你越来越近,恐惧使你动弹不得。
她锋利的剪刀缓缓切过你的脖子时,
她问你:
我~美~么~?
……
好的,随着我领了便当,这一局游戏就这么结束了。
会有这样一个结束的画面来告诉我们这一局的情况。
值得一提的是,在我们触发事件的时候可以看到一个编号,我猜这应该是这一章故事中的随机事件编号,可以看出第一章中一共有110个事件可供我们随机触发,我们在这一次的探索中只见到了其中的一小部分,所以结合那几个难度各异的章节来看,游戏还是有一定的耐玩性的。
或许是比较重视探索过程的连贯性,又或许是为了维持提心吊胆的紧张氛围,我们必须一次性的走到底才能结束。如果我们在没有完成探索或失败之前就退出,那就会记录本轮的成就,然后重新开始一局新的探险。
从各方面都可以看出来,制作者巧妙的设计、优秀的美术功底使其对伊藤润二的风格拿捏的相当准确。无论是场景构成还是人物表情、亦或是惊悚画面、分镜、翻页杀等等,都很好的塑造了如阅读般的体验。所以回到最开始调色的选择中,或许黑白色、如漫画纸页般的质感才是本作最佳的打开方式。
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如何?
这就是简约却极具风格化、以寥寥数语就能把人带进惊悚之境的游戏——《恐怖的世界》。RPG游戏经典的回合战斗机制,视觉小说般的剧情探索方式,独树一帜的画面表现技法,引人发狂的克苏鲁谜团……
在调查的过程中,伴随着尖叫、发狂、难以理解的遭遇,线索和真相逐渐被我们拼凑成一张张完整的图样。
我想它的魅力正在于此。
当克苏鲁遇见伊藤润二,这已经不是吃亏上当的问题了。
这是难得一遇的、我从没想到过的组合。面对这样的天作之合,各位喜爱恐怖游戏、漫画、小说的玩家,或许都可以来试试看吧。
毕竟,我们总需要更多的调查员。
毕竟,随着灵视升高,我们可能会发现——
世界本就如此……
感谢阅读
2020-03-04