宠物小精灵(日本动画)

如何评价《精灵宝可梦》系列游戏?

听说知乎大神多,特来寻求解惑。 我是一个精灵宝可梦的老玩家,从小学时的四色版一直玩到现在的宝石复刻,每一次的新作都没有落下,从一开始仅仅收集PM通关,…
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(侵删)

终于迈出了这一步,一位从来看贴不回答的口袋妖怪骨灰级老玩家的“情怀感言”

昨天看到了关于新款Pokemon Switch版本游戏推出的宣传视频


(侵删)

不禁内心波澜澎湃,关于口袋妖怪(台版称神奇宝贝,港版称宠物小精灵),内心有太多太多想要说的故事。本想只是发个朋友圈,但还是决定发篇小文章,也许石沉大海,但也算了却一点心愿。



第一次接触神奇宝贝,来自于小学一年级在电视上看到的《神奇宝贝》动画片,当年7岁,LZ今年25老人家,18年了!(LZ厦门人,那时候TW和Dalu关系闹崩前,我们的电视都可以收到TW台信号,各种《犬夜叉》、《海贼王》、《哆啦A梦》都可以看到,童年可谓五颜六色。可惜一年后就崩了收不到了)还记得那时候非常经典的“我是谁?”“皮卡丘”台词……


(侵删)

所以以至于到了半个月前去了JAP顺便百度科普了一波我才知道……原来是大神一般的田尻智先生和任天堂合作推出的一款游戏Pocket Monster然后才有了动画、漫画、周边等有助于这款游戏推广的衍生物。 不禁心生崇拜之情。

也许是《神奇宝贝》动画和《口袋妖怪》漫画书对我儿时潜移默化的启迪和感染,让我童年一直梦想着有一天可以成为神奇宝贝训练师,带着精灵球去收服所有的神奇宝贝!于是有了后来与《口袋妖怪游戏》的相遇……


一转眼已经四年级,一次到发小家玩电脑,那时候网络资源少,全靠买游戏光碟。他带着我玩起了口袋妖怪金银水晶版合集,更强大的是竟然还有双人模拟器!(对,一台电脑上通信对战传精灵非常简单!)于是那个蝉鸣燥热的夏天,我们咬着棒棒冰,吹着电风扇,在还对泳装美女、人体艺术还不感兴趣的年纪,疯狂的迷恋上了《口袋妖怪》这款游戏


为了玩游戏我们也是煞费苦心,毕竟我们最大的困难和敌人并不是道馆馆主,而是发小的妈妈……斗智斗勇的故事,每天都在上演……发小每每都能清楚的记得到他妈妈下班时间和上楼梯的脚步声,于是就算打到关键处,他也能冷静的指挥我赶紧存档,打开作业本,教科书,关掉显示器电源,实在来不及就切换到《金山打字通03版本》《打地鼠》、《青蛙过河》、《警察抓小偷》等益智小游戏来博取追查到房间里来的阿姨的信任。

当然,每次看到我们乖乖的坐在椅子上写作业,阿姨总是警觉的走到电脑面前,摸摸“大背头”电脑,发现还是热的,然后打开显示器电源,发现显示的是一只跳不过河的青蛙,于是只是责怪了几句便匆匆忙忙去做饭了。

于是我们从疯狂玩变成了走火入魔的状态。那时候大陆的游戏都是HKG和TW的版本,又因为字符问题,TW版本只能用两个字符,于是就有了后来熟悉的“金手”(高压水泵)、“饰拳”(破坏死光)、“阿斯”(暴鲤龙)、“效果拔群”等经典名称


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(侵删)

(侵删)

我们也从各种“大神”那里学到了各种BUG操作:比如精灵中心电脑保存前关掉重启可以无限复制精灵、存档读档抓神兽等,于是无限的大师球、神奇糖果、出现,然后热心的发小将各种30、40级的怪力、凤凰、勇吉拉传给开始玩的我(然后各种不听话,睡觉),因为玩的是银版,那时候独爱洛基亚!


(附上我现在 的手机壳侵删)

从各种被四大天王渡的快龙支配的恐惧,到最后游戏终点的白银山上,赤的身影,我的童年,我的回忆……

(侵删)

时光同天色一般,昼白,夜黑。晨起,入夜。光阴辗转,后来,发小渐渐不再联系;后来,一个对神奇宝贝充满幻想的孩子开始长起了胡须,开始认真读书、打球、和喜欢的女孩子说情话。从初中、高中、大学、毕业工作;从PP卡丁车到LOL;从月光下青涩的初吻到一个个流着泪离开的前任;从《不能说的秘密》的JAY到《突然好想你》的MAYDAY;从D盘里的苍井空到NRT歌舞伎丁的无料案内所。哒哒的马蹄踏过的尽是数不清的过客,而始终如一坚持在玩的游戏或许就只有《口袋妖怪》了。金银水晶、火红叶绿、宝石、钻石珍珠、白金、心金魂银、黑白、XY、日月……



因为只玩电脑模拟器,所以大学后就不再玩过后来的XY 版本。后来大学毕业渐渐忘了口袋妖怪,只玩LOL,专心工作,撩妹。我以为故事到这里就要有了休止符,有了终点。但不料10年后的这个夏天故事,却还在继续……

这个夏天,半个月前第一次出国,来到了满怀期待的霓虹国JAP。

(侵删)

(终于可以不侵删)

最后一天搭着地铁来到了大阪的Pokemon Center !


就这样,无可救药的,又一次燃起了对精灵宝可梦(后来才知道16年已经统一了中文称呼)的热爱。但我依然习惯叫它口袋妖怪!也许是因为我又一次突然想起了那段阳光灿烂的日子,那天夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春啊!

就决定是你了,Pikachu!

编辑于 2018-05-31 14:22

讲真,玩什么游戏就去什么圈子。在特定的事情上,找一群志同道合的人,比把你周围的人改造的志同道合,成本小多了。

十多年前我们一群搞OI的小伙伴也从黄版开始,一起玩到红宝石。

后来大部分人都渐渐不玩了。

只有一个人在BW2的时候跟对战平台党的我讨论过实机雨天队。

如果不考虑对战平台,我也缺席了整个XY世代。ORAS世代终于买机,刷蛋,打了一次JapanCup。然后机器继续吃灰。

但是我这些年的平台党和实机党生涯依旧认识了很多素未谋面的朋友,玩的很开心。

玩游戏,开心就好。

何必强行安利,搞的大家都痛苦呢。

走出去,认识些新朋友,继续你的旅程。

就像一直在路上,一直换着同伴的小智那样。

——————————

题主补充了说明,我也追加一段好了。

安利手段,要看安利对象。

如果是曾经用模拟器通关的,最好的办法就是邀请他到对战平台,来一场CC或者工厂。没有组队负担,你的经验在人品作用下也不会显得领先他很多。既让他意识到还有他没经历过的领域,也不要让他产生畏难情绪。

如果只是动画党,甚至只知道当年的皮神,那就不要指望一步拉入对战坑。可以先和他从图鉴聊起,当年的谁谁又出了分支进化,又出了MEGA石,诸如此类。安利剧场版是最快弥补世代代沟的办法。

如果以上均无效,基本可以放弃安利。如果还想让对方意识到这不是个低幼游戏,那就直接砸数学公式好了。

在想安利的时候,永远不要先强调不低幼,而是“你亲自试一试就知道”。

编辑于 2015-10-31 11:33

楼主和我认识的一个玩口袋妖怪的朋友很像,他也很喜欢思考这样的问题,而且他提问也是像你一样十分恭谨,如果不是经历不同,我差点以为是他本人。

口袋妖怪是一款比较独特的游戏,很难拿别的游戏来类比,我相信你的朋友们也不是完全不了解口袋妖怪,你只是觉得他们对这游戏的看法和你不同。

高自由度,全年龄向,画面简单,系统庞大,以上四点几乎每一点在整个游戏界都是最高级别的。因为全年龄向,这里指游戏的轻松氛围,口袋妖怪能吸引到很多只求放松和治愈轻度玩家。又因为高自由度和系统的复杂性,这部分玩家往往会逗留很久,有的会成为楼主这样的硬核玩家。

但是无论什么游戏,硬核玩家在人数上都是绝对劣势,口袋妖怪更是这样。

任天堂设计了六项基本能力值,十八种属性,四个技能栏位和六个精灵空位,和基于这些的回合制战斗系统。这的确是简单又有深度的系统,但是在之后设计精灵的时候,任天堂每代都会脑抽搞出一些强到日天不得不自打脸的玩意。比如珍钻的催眠术命中率调整到70%,白金不得不打脸调回60%,白金加入家电鬼,黑白打脸改属性,黑白加入避雷针闪电鸟和踩影鬼灯,结果XY改成静电和穿透。

打脸不是问题,什么游戏的平衡都经常经历打脸,但加上孵蛋筛选个体,练努力值,这些就是问题了。

我扯远一点,楼主可能听说过魔兽世界,魔兽世界是典型的硬核向,平衡向网游。你开新版本的时候dps日天,暴雪一星期内就给你一刀削成沙雕,而你没有第二个号,或者有第二个号但是不精通,这时候你的游戏机会就可能不保——你将不得不每天在副本门口挂机,听队友在频道里面拼搏,有人掉线进去顶着,他上线了接着旁观。除非你有一些特别的才能,比如指挥能力或者反应迅速。

这就是硬核向游戏的生态,我不知道举这个例子你能不能明白我的意思:如果你听说MEGA袋龙很厉害,练了一只完美个体和努力值的袋龙,正在你把他练到50级的时候,老任把袋龙的战斗能力砍了,你是什么感觉?

因为准入门槛高,当培养精灵本身是游戏重要的一部分的时候,所谓的有深度的战术研究,也就只能是另一部分,而且是另一个少数人才会研究的部分了。

所以你的朋友们其实没有错,我从2003年接触口袋妖怪对战直到现在已经12年,也曾经觉得只有不到十分之一玩家会去用心研究的对战才是口袋妖怪的精髓,也曾经和人安利过,也曾经以为自己找到了战无不胜的秘诀,也曾经以为自己会永远对战下去。

但这太狭隘了,口袋妖怪的世界如此广阔美好,为什么一定要用对战来让他们感受这些?

很多旁支游戏,比如护林员系列,再比如探险队系列,一样好玩,剧情比正作高到不知道哪里去了。

图鉴里面每个精灵都有短短两三句话的注释,作为这个美丽世界的注脚,比如这个:

No.546 木棉球

黑:被袭击时会从身体弹出棉花,趁敌人将棉花错当成木棉球的机会逃走。

白:在风吹拂下随意移动。雨天身体会变重,所以会在大树底下躲雨。

黑2白2:不知是不是群体在一起会很安心,一旦发现同伴就会粘在一起,不知不觉变得像云一样。

不觉得很温柔吗?其实我们生活在城市里,两点一线或者三点一线的生活中遗失的美好,都在这个世界里。

口袋妖怪的世界如此广阔美好,为什么一定要用对战,或者游戏深度,或者激情似火的对游戏的迷恋来让他们感受这些?



它一样可以温柔似风。

过二十年,过五十年,即使你不曾提起,它依然在你的心底。

如果你遇到一个同样善感的人,就把口袋妖怪介绍给他吧。

如果你要把口袋妖怪介绍给他,请不要忘了最初的感动吧。


那么,说回一开始的问题,他们问你,你为什么喜欢口袋妖怪呢?

因为我有着一颗纯真的心啊。

若她涉世未深,就带她看尽人间繁华; 若她心已沧桑,就带她坐旋转木马。

它就是我的旋转木马。


抱歉,说得太多,好像夹带了不少私货,请谅解。

编辑于 2017-08-11 17:10

本质上PM是子供向游戏这个说法是正确的的,事实就是PM的主要玩家群的年龄统计高峰集中在8-14岁的少年
一个辅助思考,热衷于冲rank孵蛋精心钻研对战系统的玩家有没有超过10w?并不是所有青年以上玩家都热衷于冲段,但是相对的PM还有小学组这种东西啊。

所以说,其实PM是个子供向游戏的这个说法是大体正确的,毕竟一作几千万套百分之五十以上都是卖给孩子的,自然要为了讨好孩子们做些妥协对吧?

至于游戏的评价嘛……
其实几乎所有的玩家最开始做死忠的时候基本都不是因为被所谓对战系统的深邃所吸引这种破事,只是……在某个时期,某一作静静的走进了他们的心,然后撩开一页又一页而已……
这个契机嘛……
可以是那些窝在被窝里几十球也捉不到的神兽
可以是恢宏的古代遗迹
可以是制作精良的音乐
也可以是皮卡丘跳出来的回头一瞰
再或者……你在沙滩上留下的脚印?
PM这个游戏,有一种静静走进你心中的力量,有一种在一个又一个枯燥无聊的夜晚逗你开心让你继续乐观的力量,让你相信世界很美,岁月静好,这样我觉得就足够了。

至于他是什么类型的游戏……又有什么所谓呢?

编辑于 2019-05-13 20:13

我觉得现在精灵那么多,还不如新增少一点的精灵。丰富一下剧情,给玩家不同以往的东西。这才是有意义的。单纯的恰饭压榨玩家迟早有一天会被时代给丢弃

发布于 2020-09-03 16:52

一个拿出来就值一千万销量的IP

发布于 2019-05-21 11:20

不请自来回答… 手机码字不容易,大家将就着看吧…

首先放出我的观点,口袋妖怪系列,是一个面相青少年,但可以陪伴他们直至成家立业乃至更久的非常成功的游戏。

然后我先来实名反对之前的某位匿名的朋友,它说口袋是一个二流的rpg,原因在于 “从剧情,到世界观,再到战斗系统,它跟同时期的jrpg的差距都很大”。 恰恰相反,这三个方面是口袋这个游戏能够一直存活近20年未见衰落反而成为在业界乃至全世界都占有一席之地的翘楚的重要核心。

我懒得再重新码字,因此粘贴原来回答的一个问题的答案:

由表及里,先说最浅显的。对于口袋正统作品来说,主线无非就是抓怪,练级,打道馆,推反派,过四大,通关…连图鉴收集也不是必须要做的。六个世代了,这个模式依旧如此,从这一角度上来说,口袋游戏还真是不复杂,只要你的pm等级够高,那就没有任何难度,充其量是被某个地形迷宫或者剧情卡住了进度而已,这还得是不依靠攻略的前提下…因此,如果有人认为这是口袋的全部,那他一定会觉得这款游戏无聊到爆。这也就是为什么一堆口袋迷会喷这些喷口袋的小学生,因为他们根本了解的不够深入啊。

然后,深入一点,我们来说说剧情,暂且不谈正派人物在其中起到了什么作用,但至少各作反派都是特点鲜明。最早是坂木的火箭队,跨越了四色和金银两个世代,追求的是金钱和物质,这也代表了20世纪末人们的主流价值吧。然后是宝石的水梧桐和赤焰松,追求大海和陆地,这是第一次在口袋中提出了回归自然的主题。通过最新的复刻也可以更清楚的了解,这一切是为了让pm更好的生存,也就算不得是十恶不赦。珍钻中的赤日和银河团,追求宇宙和平,这也是伴随着21世纪发展越来越快速的宇宙科学提出的主题。黑白的n,意在物种平等共存,xy的闪光团强调生物保护……从中玩家可以了解很多,学会很多,关于自然,社会,生命等等方面的知识,以及我们应该以各种态度对待他们。这是game freak,想要在游戏的同时传达给孩子们的东西。

另外,如果有时间去翻一翻历代神兽的设定和原型,可以发现其中的内涵更为丰富。比如说,梦幻和超梦的关系,影射了当时愈演愈烈的克隆争论,其中超梦一句经典的“我是谁”更是鲜明的点出了克隆科学在伦理方面的弊端。此后几代,也有深远含义,比如说凤王与路基亚,分别象征的人类社会和自然发展两条截然不同的演变方向,宝石版的海洋陆地大气,完整的生物圈的平衡问题;一个代欧奇希斯,引出了宇宙是否有生命的追问…再到后来的时间空间反物质,完整的宇宙观…理想与真实,完整的人生观…毁灭与重生,完整的历史观…如果玩家仔细的体会了游戏里每一个npc所说的话,你会觉得口袋的系统可以说是包罗万象,从这一点来说,这个游戏很难。

如果有人不能理解我所说的以上内容,请自行翻阅:

1.漫画《神奇宝贝特别篇》

2.知乎内“口袋妖怪”话题下的精华里点赞最高的我的答案

这两个如果都能耐心看完的话,我保证“口袋妖怪内涵肤浅”的念头会从大家脑中毫无保留的消失。

当然,必须承认,在语言受限和精力有限的情况下,玩家更注重游戏体验而非剧情,那我们就来说一说口袋的游戏核心系统——pm和对战…

关于这一点,已经有朋友回答的很详细了,因此我也不想赘述。简述一下好了,首先我们必须明确,口袋游戏不同于很多卡牌游戏,更不同于无双等割草类游戏,他不是你打我一拳,我还你一巴掌这种交替出招或者你打我一拳,我把你脑袋拧下来的的单方面虐杀类游戏,他是一个在有着严格设定并且极尽所能依靠各种附加条件创造平衡与不平衡的猜拳游戏。在人与人联机的情况下对战,双方是同时选择行动的,行动方式无非采取招式或者换人两种,但就是这两种方式,由于18种属性,上百种特性,数百种pm以及近千种技能组合和道具搭配还有不受人为控制的伤害计算和随机数的产生而变得逐渐的丰富多彩,从而使猜拳变成了博弈,这是一种战术的进化,也是口袋魅力的精髓。但是,仅仅这些,只是对战系统的客观存在,他们是冷冰冰的,真正行使队伍战术的是玩家,玩家的思想很大程度上决定着比赛的胜负,这个比重要比用什么pm更大。最典型最新的例子可以去看一看今年口袋世锦赛三场决赛视频,都是水平很高的较量。也正是如此,口袋系统会变得更加复杂化。如果单纯停留在冷冰冰的数据阶段,口袋系统只能说是丰富,入门也简单,但是再往前一步就是另外的天地了,也就有些复杂了。这也是我们常说的口袋上手容易精通难的原因了。

如果这个游戏的对战系统被定义为二流rpg水准,那么它就不会每年再美国举办数百人参加的口袋妖怪世锦赛了。

口袋是个完美的游戏吗?不是,因此它还在不停的与时俱进,推陈出新,所以它仍旧未被时代抛弃;

口袋是个优秀的游戏吗?可能也不是,因为它很难让一个骨子里自认为其幼稚的人改变想法拿起掌机,不过它却能让任何一个拿起掌机的人不想再放下;

口袋是个好玩的游戏吗?用心玩过这款游戏的人自有评断。

最后回答一下题主的问题,想把这款游戏安利给其他不了解的人,别无他法,让他们亲自拿起掌机玩一玩就好了。

不光是口袋,其他任何东西都是如此,以我自己为例,口袋安利给了三个大学同学,两个为此买了掌机玩的不亦乐乎,另外一个表示兴趣阑珊,但是从此再未说过诸如“口袋不就是你打我一下我打你一下的幼稚游戏”这种话;另外自己再别人的安利下看了海贼王,硬着头皮看到了索隆对决鹰眼,从此一发不可收拾,讨厌画风的心态也转变了;以前觉得怪物猎人这个游戏就是单纯的砍杀游戏而不屑一顾,然而现在,每当英雄之证的音乐响起,我都会为之一振并毫不犹豫投入到与各种怪物的搏杀中去………

诸如此类的事情还有很多,但是不变的只有一条: you just need to have a try, of course, by heart。

毕竟,你永远无法叫醒装睡的人。

发布于 2015-10-31 23:49

在车上简要的说一句

回去补详细的


前段时间 尼尔小姐姐销量突破二百万 把square乐的屁颠屁颠的

前段时间

ns上莫名其妙发了一款pokemon quest

精灵数量只有第一世代 还是像素游戏

两天下载两百万

每年口袋正统续作 500万销量起步

千万销量正常

你说要怎么评价?

编辑于 2018-06-12 17:35

看了看题目发现好像不是在问安利方法啊。。。

不过我的回答的意思就是。。。

去玩一遍,之后评价怎样各自都不同,而客观来看,口袋玩家的素质还可以,相互之间也是互相帮助与支持比较多,很暖心。

以下为安利方法

嘛,吸引别人来了解的话,必须好好表现一下自己才成。

我的大部分同龄人其实都知道皮卡丘和一些可达鸭,小火龙之类的明星pm。这也算是他们对其了解的基础吧。

不过还有很多人在玩去吧皮卡丘orz。。。对这些人我选择放弃。。。

言归正传。

第一,安利从朋友开始。

我高中干过这样一件事情,晚上回宿舍的时候直播漆黑的魅影。。。(先表着急说这是改版,安利人不可能说让对方先买个一千多的机子和卡带之后看看的。。。漆黑作为改版的确是个游戏性很强的入门教程)

把主人公名字定成英语老师的英文名,然后每只精灵的名字都设定成宿舍同学的英文名。

玩着玩着就会突然开始一阵浪笑然后说:Avogadro又被对面CT了哦霍霍霍

宿舍人一脸:你tm在干什么的表情然后围过来看看。

Avogadro君则说:为什么我是这只(我给他的设定是草蛇)啊,我不认识它,我要超梦!

然后我说好好好等我抓到就改名。

又过了一会。。。

“wocNora居然被格斗系的怼下去了真是菜”

然后Nora就来看了看,发现自己是沙奈朵。。。

这只他还是认识的。。。

然后就。。。

让我把这只沙奈朵的名字改成了睡我旁边的一个兄弟的。。。

嘛,那是我们宿舍最现充的一只弟系,于是我很开心地照做了。

。。。

就这样我打过了一周目,打过了二周目,抓齐了神兽,除了超梦给了Avogadro君外其他都取了班里老师的名字(Teacher.Z之类的。。。)

带着这么一群精灵四处虐人真是不能再爽了不是么。。。

而通过这种方法,我让他们保持了很久的关注度。

终于,有一个兄弟问我:这是什么游戏啊?

嘛,目标达成。

不过,相比而言,有这么一群兄弟更感人,不是么?

现在除了Avogadro君和我还不时有联系外,其他兄弟基本只能在说说里互相逗趣了。

下面上第二种方法

让对方知道自己能得到什么。

先不说贴吧上的风气,玩口袋的话,最好加个群。

不知道别的群里怎么样,至少我们群里对正盗版,魔法非魔法,改版不改版,平台或实机完全不介意,大家都是玩口袋的朋友,喜欢就好。

不过由于种种意外,这个群里的学霸比较多。。。

混的比较熟了之后,我提出可以给他们写明信片。。。

于是我收到的地址是这样的。。。

嘛。。。

我想做个悲伤的表情。。。

不过也好,有什么问题不懂都能上去问,人家孵蛋的同时就帮你解决了。。。

但也许这能说明一点,玩口袋的确有助于学习(弥天大雾)

只是既然是广告,那么适度夸张一下还是没什么问题的对吧。。。

以上。。。

编辑于 2015-11-01 09:54

那是我童年的梦啊。

像我这样,不爱社交,反感追星,无聊的时候就发呆的人,神奇宝贝真的是给了我一扇打开另外一个世界的大门

我会因为对战出了暴击狂笑,也会为了打赢对战练克制的精灵。那是我无聊生活的狂想,往我孤僻单薄的人生里注入很多很多不一样的色彩。

发布于 2018-07-30 10:58

...GF是真的真的真的不思进取...

三色开始玩过来的,说起来还挺惭愧的。3ds时期才开始入的正,sm和usum时期骂的这么凶我都坚持不懈的站在GF这边。

这次letgo是真的受不了了,我宁可你晚点出,多跳票几次,也不希望做这么一个东西出来。

GF真的是能躺着赚钱绝不站着。手里拿着世界第一IP就这么不思进取的吗?像话吗?而且平心而论玩宝可梦的玩家们要GF站着了吗?GF技术力差不是一天两天的事了。这么多年坚持下来的玩家们还会在意这些吗?哪怕是你GF坐着给我们做个游戏也都谢天谢地的。结果呢...

最后贴个图,防止有人说无机党。


发布于 2019-02-17 02:27

本文仅代表个人观点!!!!

我是一个00年的“新”玩家,在我小时候第一次接触宝可梦是在动画里接触的,而我真正的接触到游戏系列的游戏则是宝可梦(当时还是口袋妖怪)绿宝石,当时大概是6岁。我和很多的那种老玩家不同的是我没有经历过gb的年代,当我第一次玩游戏的时候我是抗拒的,因为游戏中都是我没见过的宝可梦而非电视上出现的,但即便如此我也乐此不疲的玩了下去。当时我玩的是日文版,依稀记得因为看不懂技能被杜鹃和小遥按在地上摩擦,嘻嘻嘻嘻。

随着动漫的更新和年龄的增长,我的宝可梦之旅也从绿宝石和火红转移到了珍珠。珍珠与宝石不同,它给我的感觉是熟悉的,因为我当然已经看了dp的动画,相信很多和我一样先看动画的人都秒选了大师兄,结果白菜姐在联盟里被我足足挑战了半个月,最后依靠等级压制才打过。而真正让我感到惊艳的也是金银的复刻––心金魂银,精灵跟随系统、双地区双地图、火箭队的再度登场以及奏的出现还有最重要的就是白银山的那个男人。

转眼之间宝可梦迎来了第五世代,而这也是我感觉对我最不友好的一个时代,首先动画的滑铁卢导致我对这一世代的第一印象就不好,而最重要的是硬件。由于年纪小当时也没有正版与盗版的意识,以为在口袋吧下载的就是正版,当时我家的电脑很破带不动nds的模拟器,经常动不动闪退,导致存档消失,且第一周目只能遇到合众的宝可梦也是十分的不适应,这也使得我在这一世代之后就对这个ip丧失了兴趣。

使我重新关注这个ip的原因,就是xy的诞生。我也购买了我的3ds也是第一次购买了正版卡带(攒钱要攒好久),也重新玩了黑白与黑白二。对于xy我个人是十分喜爱的,首先就是动画加成和硬件升级,我第一次在游戏中见到了3d的宝可梦、第一次能够以各种视角审视这个世界、第一次见到了真的宝可梦骑行。而第一次玩正版也带给了我完全不同的体验,联网交换进化是我之前没想过的而第一次的联网对战也在我一脸懵逼的情况下被血虐。xy的出现也给宝可梦系列注入了新鲜的血液,那就是Mega进化!!!其实,我起初是不接受的,但是随着游戏的不断深入与动画的推进,我的态度由敌视变成了喜爱(mega烈咬陆鲨、路卡太帅了)。还有一点这也是全国图鉴的最后一次登场了。与xy同时代的就是宝石的复刻oras一款让我继续惊艳的作品,童年的加成与优质的质量使其在我心里上升到了一个新的高度,水都的骑行也使得我一直以来想看看这个世界全貌的想法得意实现,二周目的剧情,希嘉娜的出现以及一直存在的恋爱线都使得剧情十分饱满,而一周目最后与小遥的一战也完善了宝石版本中与小遥的最后一战她甚至没有最终进化的御三家的遗憾。

xy过后就是日月,日月动漫画风的改变让很多人弃坑,其实说实话还是很有趣的实在接受不了也可以当做番外看。日月的游戏其实是gf赶工的结果,很多剧情不全,内容也不丰富,但是其游戏性也是不差的,而usum的出现也是喂了玩家一口屎,当然我也买了,究极版本在日月的基础上提升了难度、增加了霸主贴纸和究极之洞与彩虹火箭队这种很棒的内容,诸岛巡礼代替道馆也是有心意的,z的出现也给了那些没有mega的宝可梦更强的机会。

接下来便来到了ns时代,去皮去伊是屎,不评价。剑盾的极巨化让我懵逼了,我之前一直担心的事情发生了,那就是每一代都要出新东西,从初代到五代在最初的体系下宝可梦完美运行,在六代加速mega注入新鲜活力,七代的z也可以接受,但是没有必要在之后的作品里每一部都加入新内容,这样做反而会不适应,更何况这个极巨化明显就是一个赶工的敷衍作品,甚至还取消了m和z。剑盾在第一个宣传片中给我的期待与惊喜在极巨化和断代的影响下一点都不剩了。我们玩家不需要你gf一年一作但是断代真的太过分了,你手里握着世界第一的ip有着巨额的销量,却以技术力低下为标签甚至拒绝任天堂本社的支援,可能聪哥走了以后宝可梦对于他们就已经不是一个世界而只是赚钱的工具了。

总结:红绿蓝(创时代作品)–金银水晶(第一次出现双地图十分惊艳)–宝石(很多人的入坑作,剧情与玩法都很棒)–火红叶绿(初代复刻中规中矩)–珍钻(很棒的一部作品,人设与神兽的格调都十分的完美)–心金魂银(惊艳!跟随、双地图)–黑白(更加成人化的剧情可以说是pm巅峰,画质飞跃)–黑白2(最良心资料片完全就是新游戏)–xy(注入新鲜血液使对战更加多样化,操作与画面更上一层楼)–oras(最良心复刻,爱不释手)–日月(很棒但是只是个试玩版)–究极日月(日月的完全体,设计新颖,对战多样可玩性高)–去皮去伊(辣鸡)–剑盾(没出)

最后附两张图

究极之洞偶遇闪光✨

自己编辑队伍对战

发布于 2019-06-25 16:33

亲密度鉴定师说“你的精灵和你相当亲密啊,似乎想跟你撒娇的样子” 的时候

还有就是每代四天王之后一只只陪你战斗了很久的精灵从球里出来的时候

真的超级感动!

发布于 2018-07-02 16:54

说实在的,口袋是个二流的RPG。

从剧情,到世界观,再到战斗系统,它跟同时期的jrpg的差距都很大。

回顾整个系列,真正把“讲故事”做好的,我觉得可能只有gen5的bw和bw2,真正意义上塑造了一个饱满的,让人印象深刻的游戏人物形象。在此之前呢?没有一代有一个像n那样,让人印象深刻如此深刻的角色。四色的小茂人气是时间沉淀使然,gen2的红发还有渡不行,gen3的大误算不行,gen4的竹兰也不行。从这个意义上来说,gen5是把RPG的本份剧情给做好了的一代。gen6瑟蕾娜的人气……我始终不觉得靠着动画的逆输出和换装系统(虽然真的很有趣)能算在游戏塑造的成功上。

当然这跟口袋一直以来的定位有关,这始终是

个子供向的游戏,跟异度沙加之类一上来就是奔着更年长的玩家去的游戏有着天壤之别。

口袋的问题,在于他的时间跨度太长了。长到新接触的玩家,跟死忠玩的根本不是同一个游戏。一个轻度玩家,他接触口袋之后,玩的是剧情,他们即我们常说的通关党。而那些浸淫已久的老玩家玩的是什么呢?是孵蛋努力孵闪是rank,build。前者可能寥寥50小时就可以封盘玩别的去了,而后者可能999h的游戏时间之后都乐此不疲。剧情的过于薄弱和长远的历史造成了这样一款可能是游戏史上玩家群体割裂最为严重的游戏。

我以前想过,口袋为什么能让这么多人乐此不疲呢?

口袋是个完美的游戏吗?不是。

口袋是个优秀的游戏吗?可能也不是。

口袋是个好玩的游戏吗?太是了,任意一代我都能骑着单车在口袋妖怪的世界里玩上数百小时不带厌烦的。

如果每个游戏都有其存在的意义的话,口袋的意义,可能就是“原来情怀x游戏不是高傲地孤芳自赏,而是20年来始终大卖呀”!

很惭愧,说了这么多还是没有正面回答你的问题。

顿首。

发布于 2015-10-31 16:26

有多少人是因为看了宠物小精灵才知道的这个游戏哇,我就是一个。

发布于 2018-07-02 15:19