两本书了解任天堂发家史,横跨百年的前世今生

可爱的春雷王 可爱的春雷王 2023-03-05 09:00

 

说到任天堂,我相信大家第一时间就会想到他们家的电子游戏以及Switch,其实从很早以前,任天堂就开始经营起游戏产业的,最早的甚至可以追溯到上个世纪,但那个时候还没有电子游戏,那任天堂是如何发家至今的呢?

而我则通过《任天堂完全档案-玩具篇》和《任天堂完全档案-电子游戏篇》两本书来跟大家着重讲讲,我看到的任天堂百年发家史。

我个人比较感兴趣的是《任天堂完全档案-电子游戏篇》,不过要既然是发家史,还是从《任天堂完全档案-玩具篇》开始聊聊吧!

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《任天堂完全档案-玩具篇》

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第一章-歌牌与扑克

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歌牌起源于日本宫廷游戏,是全日本歌留多协会制定的规则进行的竞技活动。而歌牌的前身则是花札,它是日本的传统卡牌游戏之一,而1889年,任天堂只是花札生厂商,通过不断地运作和生产,跻身世界级游戏制造商。

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相较于歌牌,扑克的知名度显然更高,而且更受世界欢迎。而在1902年,任天堂制作出第一幅扑克牌后,经过不断地迭代,在1953年肚子开发设计机械师生产工具替代了手工生产,生产效率进一步提升。不仅如此,1959年任天堂还跟迪士尼达成合作,生产儿童卡牌,并且进一步将扑克牌升级,成为日本第一卡牌生产厂家。

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其实这段历史我是没想到了,任天堂很早就布局娱乐产业,从本土流行的竞技歌牌和世界流行的扑克入手,从而为今后的游戏发展奠定了基础。而歌牌中比较有代表性的就是百人一首,而面向儿童市场,也有像伊吕波歌牌,作为当时的教育辅助和促进儿童的身心娱乐。

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第二章-玩具与游戏

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进入现代社会后,任天堂如果只是坚守歌牌和扑克,肯定会落伍,于是任天堂在1963年转型,从1966年开始声场各种玩具,从而迅速收获了消费者的喜爱,像“迪士尼棒球盘”“超级怪手”“全家扭扭乐”等爆款产品,让任天堂成功转型。

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随着经验的积累和技术的成熟,任天堂后续继续开发了像N&B积木系列,撞球游戏等,而之所以能够从一系列游戏厂商中脱颖而出,也是当时任天堂自家的创意,轻量化被市场所接受。

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第三章-棋盘游戏

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任天堂的创意同样涉及了棋盘游戏,像任天堂版本的《人生游戏》和《命运游戏》就红爆一时,只不过到了20世纪70年代以后,电脑游戏压倒了棋盘游戏,只剩下了围棋和将棋。

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不过任天堂开发的棋盘游戏仍然有过人之处,像立体棋盘构造出独树一帜的棋盘游戏,也有像漫画系列的作品,还有唱片进行游戏,实现了音游的结合,玩起来相当欢乐。

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在1980年后,任天堂开始商标的变迁,为了让商标的名称更有辨识度,商标名称为Nintendo,而任天堂的游戏统称为Nintendo Game,简称NG。

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第四章-电动玩具

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20世纪70年代,任天堂先声夺人,开发出融合了电子技术的玩具,电子玩具在当时开发过程可谓是黑暗的时代,因为大部分玩具都以失败而告终,因此任天堂换了一种方式,并不是一味地加入当时的尖端技术,而是加入适当的创意和成熟的技术,而这种思考显然是正确的,任天堂的第二款原创玩具—《超级发球机》就很受当时小朋友的欢迎,以至于任天堂后续还开发了改良版的“超级发球机DX”,进一步提高了销量。

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有了前面的经验,任天堂后续开发了爱情度调查玩具“爱情测试仪”,美国西部片主角的光线枪SP系列,独特且新鲜的设计迅速打开了当时的市场,而电动玩具则为后续的Game Boy奠定了基础,我相信其中最关键的人物—横井军平,熟悉任天堂的朋友应该不陌生。

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第五章-实用品

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实用品这个领域任天堂当然也想过,并且十分憧憬,因此也想试探下人们当时的需求。只不过任天堂由于对专业领域知识的缺乏,从而在1970年就撤出了该领域。不过任天堂的一些产品还是获得过不错的销量,像“糖果机”“拷贝者”复印机“妈妈育儿车”“精致储物柜”“电子康加鼓”。

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我觉得实用品的思路是对的,只不过任天堂缺乏相关经验,及时撤出也是不错的。当时决定试水实用品的社长山内博就比较有远见,不然也不会在任52年,而他也是挖掘出横井军平、宫本茂、岩田聪的伟大社长。

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第六章-电子游戏

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电子游戏一直是任天堂引以为傲的产品,也是人们最津津乐道的。在1975年美国诞生家用电子游戏机时,任天堂发现了开发电子游戏机的契机,经过两年的摸索后,与1977年发售了第一台家用游戏机,而这款主机本体包括彩色电视游戏6和15,经过这个事情后,任天堂参与了赛车112和打砖块的研发工作。

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第七章-街机游戏

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电子游戏登场前,当时比较流行的则是一个“激光飞碟射击系统”,后续任天堂则踏入街机市场,并在后续开发了《荒野枪手》《EVR赛马》《终点线》等,这些游戏在当时可谓是大红大紫。

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不过在1986年,任天堂全面终止了街机事业,仅剩下第三方开发公司开发对应的游戏,最后在1990年前后,以《VS.马力欧医生为收官作》,全面撤出海外街机事业。

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最终章-Game&Watch

作为任天堂第一款便携式液晶游戏机,在20世纪80年代引发了日本的大热潮,Game&Watch(简称G&W)在当时独占鳌头,在当时G&W自带时钟功能,以及别致的银色,获得了非常多消费者的推崇。任天堂后续不断推出新的系列,以更大的宽屏、双屏、彩屏,在推出41款游戏后,将G&W系列卖出了1287万台。

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G&W上面登录了很多精彩的游戏,像《塞尔达》《超级马里奥兄弟》《气球大战》等等,只不过于1984年成为了它的绝唱。

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任天堂的历史—1889年-1985年

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这里我结合图片书,简述下任天堂的百年历史。一切都起源于初代店主“山内房次郎”,他从一间小店铺开始制作和销售花札,由此开启了创业之路。花札作为助理的成长,后来则转型开始生产歌牌和扑克,后来成为了知名的卡牌制作商。山内房次郎创立了任天堂,经过了40年岁月,山内房次郎将女儿嫁给了女婿金田积良,而任天堂的第二任店主也成为了金田积良的产业。只不过金田积良的孩子也是女孩,只有在第四代时才迎来了男孩“山内博”,而它也是任天堂重要的领军人物,后来任天堂改名“任天堂株式会社”,当时还是在开发全新的扑克牌和儿童市场,从那时的山内家族开始,就开始经营多元化了,比如说像进军实用品市场,后来则转型开发室内玩具和电子玩具,而这时候任天堂加入了关键人物横井军平,从而让电子游戏上升到新的高度,后来则开始挑战电动玩具并获得成功,在街机市场大展身手,后来掉转风向转向电子游戏机的开发,随后转向家庭电视游戏圈,从而开发了Game&Watch便携式游戏机。

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不得不说任天堂的发家历史确实十分精彩,接下来重点聊聊我比较喜欢的《任天堂完全档案-电子游戏篇》。

《任天堂完全档案-电子游戏篇》

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这个章节是我最喜欢的,见到了很多经典的任天堂的产品和游戏,既然是经典,那就童年的回忆开始聊聊。

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红白机篇

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我记得小时候,流行小霸王游戏机的时候,第一次在朋友那里见到红白机,那时候只知道小霸王,还不知道红白机,现在回顾过去,真的算是考古了。

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红白机是任天堂首台插卡式游戏机,而当时任天堂的红白机之所以能获得很高的人气,主要就是在于其图形性能拥有的压倒性优势,而玩家也亲切的称之为Famicom。当时任天堂还开创了一种新的方式,以极低的价格售卖主机,但通过游戏软件的形式来赚钱,因此养活了一大批第三方厂商。发展至今,任天堂的主机硬件已经持续了20多年,全世界的红白机销量更是达到了空前绝后的6191万台。

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当时在FC主机平台上最经典的游戏莫过于马里奥,男女老少爱不释手,我印象中好玩的游戏不止马里奥,像森乐刚,五子棋,星之卡比,大力水手等等经典游戏,虽然当时是在小霸王上看到的,但今天才知道它源于任天堂。

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当时针对海外版,还专门开发了红白机NES版本,在国外引发了轰动。像红白机在当时的火爆程度,自然也少不了周边,像红白机磁碟机系统,不仅可以存档,价格便宜,同时容量还是卡带的3倍,在当时。备受青睐。

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当时在红白机上最引人注目的游戏,就是塞尔达传说,而这个游戏也一直是任天堂机器的首发游戏,后来有大量第三方厂商为任天堂开发主机游戏,而且任天堂的周边和版本型号也有很多。

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Game Boy篇

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很多人接触到任天堂,很可能就是从Game Boy入手的,它突破了G&W的局限,直追红白机的性能,采用了黑白液晶屏幕,不仅更加便宜,而且便携性出众,只需要4节5号电池,就能连续玩35小时。全球销量更是达到了惊人的1亿台以上,当时可没有哪个厂商能做到这样惊人且亮眼的表现。

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而后续又发行了Game Boy Pocket,不仅更轻薄,可视性也提升了,而且电池只需要2节7号电池,续航也达到了10小时,价格更加优惠。

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后续为了顺应时代的变化,任天堂推出了Game Boy Color,采用了全新的彩色屏幕,游戏换上了彩色画面,操作更加顺手。我个人认为彩色也符合当今时代对于产品画面表现的需求。

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超级任天堂篇

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超级任天堂作为红白机的继任者,在16位机中实现了图像的多种变化,同时声音也提升不少,让游戏在当时充满了沉浸感。

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当时为此还跟当时的BS广播电视台合作推出了卫星信号接收器套装,只不过由于操作复杂,因此体验玩家并不多。

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Virtual Boy篇

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这是一台比较超前的立体影像游戏机,这也算是当时早期的VR产品了,只不过非常可惜,这个产品成为了一个收藏品,并没有获得广大玩家的认可。

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Nintendo 64篇

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这台主机在索尼的PlayStation登场后两年才姗姗来迟,非常可惜的是,任天堂当时还坚守采用卡带为载体,导致了大量第三方厂家拒绝开发游戏,从而导致游戏荒,但是仍有“超级马里奥”“塞尔达传说 时之笛”等游戏保驾护航,可惜日本反响平平,国外反而好评如潮。后续开发了64DD,不仅可以连接网络,还可以通过内置硬盘重复刷写游戏软件,并且首次开创了会员制租赁服务。

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当时赶上了3D游戏化浪潮,而超级马里奥64的3D化也收获了不少好评,并且成为最畅销的N64作品,同时影响了后续很多的游戏。

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宝可梦迷你篇

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这款是能换卡带的宝可梦专用游戏机,并且采用了便携式设计,是为了满足粉丝的期待而生的,宝可梦的粉丝可以考虑。

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Game Boy Advance篇

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我相信GBA游戏,很多朋友应该都不陌生,在BG发售12年后,GBA来袭。不仅采用了全彩显示屏,还实现了便携机和家用机的数据线互动,大大增加了可玩性。后续还推出了折叠式的SP,便于携带。小巧的micro系列,都让Game Boy Advance在当时创造了独有的辉煌时代。

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Nintendo GameCube篇

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这是任天堂首次采用了光碟式的主机,不仅便携,而且更加贴合手掌,让这款机器在当时名噪一时,只不过可惜的是对手是PS2,即便是有塞尔达传说,风之律动加持,最终输给了市场。

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Nintendo DS篇

这款机器采用了双屏的设计,上屏幕显示游戏,下方采用触摸设计,自带声音和互联网设计迅速吸引了不少玩家的加入,为了更加方便携带,后续推出了DS Lite版本,但是为了提升Lite的可玩性,还增加了DSi版本,新增了两枚摄像头,还有画面尺寸增加的4.2英寸的DSi LL,而在当时则拥有更加现代化的马里奥兄弟,让联机游戏成为当时最主要的乐趣。

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Wii篇

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不得不说,任天堂当时的Wii失败的太过于可惜。不仅配置较低,而且无法对标PS2,只不过当时还有有一些不错的游戏,比如独特的体感游戏,让玩家可以锻炼身体的同时,享受体育游戏带来的快乐。

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总结-任天堂的历史1983-2012年

两本书了解任天堂发家史,横跨百年的前世今生_新浪众测

 

任天堂带来了很多的经典,比如说像红白机的开发,到注重软件的策略,让红白机蓬勃发展,同时在当时带动了价格更低的磁碟机系统。从红白机到Game Boy,任天堂做出了很多努力,而Game Boy的成功也诞生了超级任天堂,面对市场,任天堂做出了很多努力,只不过市场和玩家都在进步,这也导致了Virtual Boy的失败。但任天堂没有停下思考,从而促使N64的诞生,这款产品一定程度上为任天堂挽回了一些声誉,但是超前的一些制度给任天堂带来了很大的困扰,玩家流失,营收缩水。这时候诞生了GB和GBA而这让任天堂起死回生,重新焕发了生机。当天才程序员岩田聪上台后,让任天堂进入了DS时代,让任天堂冲上了新的高度。但后续失利在了Wii时代,体感游戏很难获得主流游戏玩家的认可,只不过任天堂的后辉煌时代在有了Wii的基础上,在2017年推出了Nintendo Switch,一直稳居便携游戏机的市场,任天堂的命运,真的可谓是命途多舛,有成功,有失败,但是它没有放弃,后续有机会再跟大家多聊聊任天堂的Nintendo Switch。

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