专栏/恐鬼症0.6.1.7最细鉴鬼图鉴

恐鬼症0.6.1.7最细鉴鬼图鉴

2022年06月02日 20:23--浏览 · --喜欢 · --评论
五花猪不朱
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特此说明:此文适用于0.6.1.7版本,特征是该鬼魂特有的,是定鬼的证据。线索是基于经验对于该鬼的推测,并非定鬼的证据。本文基于自己的游戏以及wiki内容,若有错误清勘误。望海涵拉,各位。

鬼魂事件:鬼魂事件包括现身唱歌,关门爆灯,哈气,模仿猎杀。监狱,木屋等图有时候会出现一团雾气,快速移动但不是朝玩家去的,这并不是鬼魂事件,不知道有啥用。

探索区域指的是猎杀时鬼关门将玩家锁在里面的区域。

互动:鬼魂与地图上的物品交互。说人话就是开关门,丢东西,拉闸,开水龙头啦之类的。

鬼房:是鬼喜欢的房间,鬼可以逛该出去,但鬼房可以不换,一般不会逛太远,鬼房的温度会比其他地方温度低,开启电闸一段时间后,鬼房的温度通常为6℃以下,而雪天则在3℃以下。

猎杀准备时间:鬼魂猎杀时会给玩家一定的准备时间,进行逃跑,难度越高准备时间越短。诅咒道具的猎杀准备时间固定为1秒。小心内鬼

1.魂魄

特征:点燃圣木3分钟不进行猎杀,恶魔为60秒,其余鬼魂则是1分30秒。值得注意的是,圣木必须熏到魂魄,否则无法阻止鬼魂短期猎杀。双证据时,恶魔(拟魂)与魂魄两者的证据并没有相同的两项证据 ,即不会出现在同一推测区。

线索:魂魄通常会随着时间变得活跃起来,在拥有鬼魂笔记和通灵盒证据时,符合该线索的鬼魂大概率是魂魄,点燃圣木后3分钟内不猎杀且一直以鬼魂事件出现的话,是魂魄的概率非常高!


2.魅影

特征:1.魅影最明显的特征就是踩盐不留下足迹,鬼魂踩盐后,走动会有脚步声,需拿着紫外线顺着脚步方向,确认无足迹则为魅影,值得注意的是地图上的地毯是可以遮掩鬼魂足迹的。(足迹指的是踩盐后通过紫外线看到的绿色脚印,而非盐堆上的脚印

2.魅影会随机传送到某一玩家附近并进行互动,但这个特征在中小地图并不明显,只有在学校,疯人院这类大图时,玩家才能明显感受到。


3.幻影

特征:1.猎杀时,幻影拥有更长的消失时间,有1秒多。

2.幻影在鬼魂事件和猎杀时拍照均会消失。鬼魂事件时鬼拍照消失,声音仍然存在则可确定为幻影。猎杀时拍照幻影会短暂消失,猎杀并不会结束。

3.玩家注视幻影会更快的丢失理智。

线索:幻影最显著的特征就是长时间的隐身期,能够轻松区分。当玩家拍摄到幻影鬼照时,相册中的底片没有马赛克且底片中没有鬼魂,可以认定为幻影。但当玩家站在楼梯上拍摄其他鬼魂,有时也会出现这种情况。(相机拍鬼照不必相机内能够看到,人物能看到就行,所以鬼照没鬼魂是很容易的,但排除幻影时,底片很少会没有马赛克)


4.骚灵

特征:骚灵会一次性丢两个以上物品,投掷物品会使玩家理智降低。

线索::一次性丢一大堆就肯定是啦,没条件给人家创造条件,由于复数投掷物品会降低玩家理智,使得骚灵也能是一个早猎鬼。


5.女妖

 特征:1.女妖会在开局锁定一名玩家作为猎杀对象,该玩家死亡,离开游戏前女妖不会更换猎杀目标,且猎杀时忽视其他玩家。若被锁定玩家离开探索区域,女妖则会像其他鬼一样正常猎杀。

2.通过收音器(大喇叭)能听到女妖的尖叫。

3.女妖的猎杀条件取决于猎杀对象,若被锁定玩家理智较高则不会猎杀。

4.被锁定玩家在探索区内,女妖开启猎杀,其他玩家点燃圣木无法驱散女妖且无法完成猎杀驱散鬼魂任务。此时可让被锁定玩家离开,让大佬来完成任务。

 线索:猎杀时,开着手电照鬼,他不理你则可能是女妖,妖怪。或是猎杀时稍微有点动静就大老远来找你,那大概率就是个女妖了。女妖鬼魂事件时有更高概率唱歌,但不能以此判断女妖,最好的测试方法是带着圣木分开跑测试女妖。


6.巨灵

特征:1.巨灵有比较明显的加速,减速。离玩家3m以上时巨灵速度会变得非常快,达到2.5m/s,当接近玩家时,他就会瞬间降速。可以通过圣木,溜鬼来确定巨灵。

2.巨灵不会关闭电闸,且电闸关闭时,巨灵无法使用特征1的冲刺。

3.巨灵能够使3m内的玩家降低25%理智。

线索:如果游戏中电闸一直没被拉过,可以猜测巨灵并进行测试。开太多灯也会跳闸,请不要把跳闸当做鬼拉闸,两者是不同的。通常巨灵由于其特征3降低理智,也能较早猎杀。


7.梦魇

特征:1.梦魇在开灯区域内有很长一段时间不会猎杀,但梦魇会通过关灯,鬼魂事件爆灯,游荡到其他没开灯房间,以此满足条件开启猎杀。

2.梦魇关灯下猎杀条件60%平均理智,开灯时40%平均理智。若玩家理智过低,梦魇也能在开灯房间内猎杀。

3.梦魇不会开灯。

线索:梦魇不会开灯,其他鬼魂开灯概率很低,但开灯的一定不是梦魇。梦魇有更高的爆灯概率。当你只有一个证据是灵球或者通灵盒,别的证据死活不出,同时这个鬼猎疯了,你就想想你是不是卡鬼魂笔记了,判断一下这个鬼是不是个梦魇。有的梦魇很能憋就是等到40%以下再出来,开灯也拦不住!应对梦魇最好的办法莫过于第一次猎杀后开灯,吃药,给足自己时间收集证据是最重要的。


8.亡魂

特征:亡魂特征比较明显,在没有看到玩家时速度巨慢为0.75m/s,看到玩家直接化身博尔特速度达到3m/s。

线索:判断亡魂可以用圣木,或是躲在附近听就可以了,脚步非常明显,不知道下版本要出的速度很慢的鬼速度是不是会和他一样。在和亡魂追逐时利用掩体遮挡,如开关门,拐角遮挡视野就可以让亡魂降速,给玩家时间恢复体力跑路。


9.暗影

特征:暗影和多名玩家在同一房间时, 不会在该房间开启猎杀,但能游荡到其他房间开启猎杀。

线索:暗影的不活跃指的是高理智时鬼魂事件不活跃,并不影响暗影互动,以及给证据。暗影在高理智情况下不会开猎(除非鬼房就一名玩家),只有当玩家理智很低时才会开启猎杀,和鬼魂事件。见到过很多疯狂互动的,但是没有鬼魂事件的暗影,暗影似乎不乐意与你玩鬼魂事件。但判断暗影最主要还是他的猎杀,这是最准确的。

10.恶魔

特征:1.恶魔能在高理智下开猎。

2.版本更迭,恶魔现在怕十字架了,在十字架5米范围内猎杀会被阻挡,其他鬼则为3米,十字架拿在手上也能生效。

3.圣木阻止恶魔猎杀时间只有60秒。

线索:恶魔是典型的早猎鬼,但他有时候就是不猎,就是玩。现版本有了十字架对恶魔的判断能更准确,同时恶魔猎杀时间间隔短,理智低了基本就算是无限猎了。当看到证据刺骨的时候就得注意点防着恶魔了,避免没圣木深入鬼房。圣木虽然对他生效时间短,但是人家可以不猎啊,就是玩。


11.幽灵

特征:1.鬼房点燃圣木熏到幽灵能使幽灵困在鬼房90秒。

2.幽灵能快速关上一扇完全打开的门,概率很低。

3.幽灵能使附近玩家能快速的丢失理智。

线索:幽灵也可以是一个早猎鬼,可以用运动传感器确定鬼魂位置,点燃圣木,观察运动传感器及互动来判断鬼魂是否仍在鬼房,但这种方法判断幽灵是很困难的,通常需要多次尝试,因为赤鬼也会呆在里头半天不出来。通常只有在赤鬼,幽灵二选一的情况才去这么判断,其他情况通过排除法确定幽灵。会关门的鬼不一定是幽灵,其他鬼也能关开了一点点的门,幽灵这个关门很快,且不是鬼魂事件。这个特征2建议无视,很难碰到。


12.赤鬼


特征:1.赤鬼不会哈气,鬼魂事件现身有小概率以虚影,白影的模型出现,通常以正常猎杀时的模型出现。

2.赤鬼能把物品丢很远。

线索:哈气的话直接排除赤鬼就行了,至于现身这块碰到过白影,虚影出现的赤鬼,赤鬼并不是只能以猎杀模型出现的,这和一些公开房的玩家口传不同。赤鬼的活跃是可以被任何其他活跃鬼替代的,不过赤鬼的互动范围很广,前期定鬼房还是需要温度计。赤鬼投掷物品的特征建议猎杀时,溜鬼来让他互动,根据多次投掷距离来判断,但不太好定鬼,建议排除法确定。


13.妖怪

特征:1.对玩家的电器感知范围很小。

2.妖怪能够提高猎杀的理智阈值,若玩家在其附近说话。注意:普通的交流V键,B键,就能够触发此效果,而不是非得通灵盒。

线索:妖怪是大家口中的瞎子,他对电器的感知极差。妖怪在溜鬼过程中,会有多次因为视野丢失离开的现象。但是R房地下右手货架溜鬼点不知道是不是有bug,即便你开着手电大部分鬼在几次绕柱后,都会悻悻离开,只有少数视野能一直看到你的鬼,能够持续绕柱。这个点位不能作为判断妖怪的点位。


14.寒魔

特征:1.噩梦模式下必有刺骨寒温证据。

2.在低温下速度会变快最高2.7m/s接近亡魂,经过蜡烛会降速,离开鬼房后速度会下降最低1.4m/s。

3.版本更新后,寒魔在鬼房会有寒气,太难看到,建议不看。

4.寒魔不会开启电闸,且有更高概率关电闸。

线索:喜欢关电闸的鬼不止寒魔,但开电闸的肯定不是寒魔。在鬼房点蜡烛不能使寒魔降速,寒魔猎杀时要尽快远离鬼房,寒魔的速度是比较容易听出来的,可以通过脚步快慢判断翰墨,在鬼房时,猎杀准备期间鬼魂就有脚步且速度很快的就寒魔,雷魂俩且证据只有灵球重合,但也要小心拟魂陷阱。也能在鬼房外点蜡烛,看他经过是否降速进行判断,小心雪天寒魔


15.御灵

特征:1.噩梦模式下必有点阵投影仪。

2.御灵的点阵只能通过摄影机看到,且鬼房内无玩家才会出现。

线索:有经常换鬼房的御灵,不要以不换鬼房来确定御灵。点阵有时候能在鬼房外的区域看到,可能是点阵范围比较大也可能是bug,有一次在R房,点阵在男孩房内,却能在男孩房外的走廊看到点阵。一般有EMF5的情况下少一个证据迟迟不出大概率就是御灵且卡点阵了。


16.鬼婴

特征:1.猎杀时脚步声传播范围小,与手电筒闪烁范围相近。

2.能更频繁与大喇叭互动。

线索:判断鬼婴尽量不要以脚步声大小来判断。你会听到脚步大的要死的鬼婴,和脚步很轻的怨灵。传播范围是最靠谱的,鬼婴离玩家很近时脚步声会特别的响,可以点燃圣木冲脸听。值得注意的是听脚步时,玩家一定要和鬼魂在同一层楼,上下楼脚步则会不准确,大喇叭测鬼婴简直就是运气游戏,他可以半天不鸟你,也可以一分钟烦死你。


17.怨灵

特征:1.怨灵在火焰附近不会开启猎杀,通常是灭蜡烛。

2.在蜡烛熄灭时有概率直接猎杀。

线索:对付怨灵最好就是放满蜡烛和十字架,不停地点蜡烛,一段时间不猎杀,或是蜡烛灭了十字架阻挡猎杀就可以判断是怨灵。怨灵是能够频繁吹蜡烛,但不能以此判断怨灵,像是寒魔,梦魇也是很会吹的!怨灵能够一次性吹灭多个蜡烛,不确定其他鬼魂是否可以。


18.孪魂

特征:1.孪魂能够同时互动。

2.孪魂有主副鬼,猎杀时主副鬼中随机一只开启猎杀,且主鬼速度慢和寒魔在高温下相同,副鬼略快,主鬼能提供证据,并且鬼房是根据主鬼定的。

线索:听到同一时间双互动就可以确定是孪魂,但不要忘了排除拟魂。孪魂的双互动不是那么容易听到的,在小图听到远距离互动,千万不要觉得就是孪魂了,鬼有可能只是刚好逛到边上了。由于主副鬼速度不同,可以听主副鬼的速度来确定孪魂,尽量不以鬼魂猎杀位置判断孪魂,尤其是小图。


19.雷魂

特征:1.猎杀时有更大的电器干扰范围。

2.雷魂附近有开启的电子仪器能为其充能并提供加速,这里的电子仪器不包括丢地上的相机,按G丢弃的摄影机(未放置于三角架上),头戴式,麦克风,打火机,荧光棒,以及地图的灯。要给他充电记得打开摄影机哦!!!

3.完全充电的情况下,容易高理智猎杀。

线索:噩梦难度下拥有EMF5和灵球的两个证据时,确认鬼魂为雷魂。记得关电器拍好照后,在给雷魂充电溜鬼玩哦!对于雷魂对点阵,摄影机的破坏没有尝试过不了解。雷魂的脚步声,以及早猎特征非常明显,很容易判断不多赘述。


20.幻妖

特征:1.噩梦难度下必定有指纹证据。

2.幻妖在键盘,监狱铁栏杆上会留下5指,灯开关上留下2指,触摸门,窗户,躲藏柜,以及营地的电线杆则会留下6指。正常鬼魂对应指数分别为4,1,5。

3.幻妖有75%概率留下指纹,且指纹消失的更快,其余鬼魂在未隐藏指纹证据时必定留下指纹。

线索:幻妖有概率把原有的指纹给盖没掉,如果看到特殊的指纹(截图呀),排除拟魂就是幻妖了。指纹消失的更快不是判断幻妖的最佳方法,反复观看门上的指纹并计时是一种方法,但不实用。建议玩家关上附近的门,让幻妖猎杀时互动门留下指纹,通过多次猎杀留下的指纹判断幻妖更好。


21.拟魂

特征:1.拟魂必定拥有灵球。

2.拟魂可以模仿其他鬼的一切特征,包括幻妖的特殊指纹,雷魂的充电高速,恶魔早猎等。在噩梦难度下拟魂有3项证据,其余模式则为4项证据。

线索:拟魂是官方做的非常棒的鬼,增加了玩家的判断难度,给予玩家意想不到的惊喜。拟魂的特殊能力使得它很难防备,拟魂可以模拟成任意鬼,并不是每次猎杀都会换一个鬼进行模拟,不清楚他换鬼的机制。只要证据多一项直接选就好了。


恭喜你看完啦!这里是五花猪,鬼魂的判断仅仅依靠图鉴是不行的,玩家的经验对鬼魂的判断也非常重要。希望各位在之后,多碰拟魂亡魂,心魂不定,遇雷魂恶魔,光速翻车。


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